PYTHON人狗大战CSDN-python人狗大战游戏
以下是一个简单的Python人狗大战游戏示例代码,使用Pygame库实现基础游戏功能。这个示例包含玩家控制、敌人移动和碰撞检测:
python
import pygame
import random
初始化Pygame
pygame.init
游戏窗口设置
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("人狗大战
颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super.__init__
self.image = pygame.image.load("player.png") 需要准备玩家图片
self.rect = self.image.get_rect
self.rect.center = (WIDTH//2, HEIGHT//2)
self.speed = 5
def update(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < WIDTH:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < HEIGHT:
self.rect.y += self.speed
狗类(敌人)
class Dog(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super.__init__
self.image = pygame.image.load("dog.png") 需要准备狗图片
self.rect = self.image.get_rect
self.rect.x = random.randint(0, WIDTH
self.rect.y = random.randint(0, HEIGHT
self.speed = 3
def update(self):
self.rect.x += random.randint(-self.speed, self.speed)
self.rect.y += random.randint(-self.speed, self.speed)
self.rect.clamp_ip(window.get_rect)
游戏初始化
player = Player
dogs = pygame.sprite.Group
all_sprites = pygame.sprite.Group
all_sprites.add(player)
score = 0
clock = pygame.time.Clock
running = True
生成初始敌人
for _ in range(5):
dog = Dog
dogs.add(dog)
all_sprites.add(dog)
游戏主循环
while running:
window.fill(WHITE)
事件处理
for event in pygame.event.get:
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
玩家控制
keys = pygame.key.get_pressed
player.update(keys)
敌人更新
dogs.update
碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, dogs, True)
for hit in hits:
score += 10
print(f"得分: {score}")
渲染画面
all_sprites.draw(window)
显示得分
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
text = font.render(f'Score: {score}', True, RED)
window.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip
clock.tick(60)
pygame.quit
使用说明:
1. 需要准备两个图片文件(player.png和dog.png)放在项目目录下
2. 使用方向键控制玩家移动
3. 碰到狗即可得分,每次+10分
4. 窗口大小可修改WIDTH和HEIGHT参数调整
5. 狗的移动速度和数量可在代码中调整
扩展建议:
1. 添加音效(攻击声、狗叫声)
2. 增加生命值系统
3. 添加游戏结束条件
4. 实现难度递增(随时间加快狗的速度)
5. 添加攻击机制(空格键攻击)
6. 增加不同品种的狗(不同速度、分值)
学习要点:
1. Pygame基础框架
2. 精灵(Sprite)和碰撞检测
3. 游戏循环结构
4. 事件处理机制
5. 游戏对象的更新与渲染
可以通过CSDN搜索以下关键词获取更多资源:
建议先运行基础版本,然后逐步添加新功能来深入理解游戏开发逻辑。